#7145
Dominique
Participant

J’ai fait cette fonction:

void setPixels(byte r, byte g, byte b)
{
  int i, index;
  byte ucTemp[64];

  for (i = 0; i < NUMPIXELS; i++)
  {
    index = (4 * i);
    ucTemp[index] = i;
    ucTemp[index + 1] = r;
    ucTemp[index + 2] = g;
    ucTemp[index + 3] = b;
  }

  pixels->neopixelWriteMatrix(NUMPIXELS, ucTemp);
  pixels->update();
}

mais, ça ne marche pas… comportement aléatoire. une idée ?